El mejor equipo en Astrelyne: cómo formar tus 5 héroes
1 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

En Astrelyne, cinco héroes van al combate y luchan solos; tú eliges quién va y cuándo lanzar sus definitivas. Una buena formación vale a menudo más que diez niveles de diferencia. Así se construye.
La regla básica: 1 tanque, 1 sanador, 3 atacantes
- Un tanque se coloca en primera línea y atrae los golpes. Sin él, tus héroes frágiles caen en unos segundos.
- Un sanador se queda detrás y pone a todos de pie. En los combates largos, lo cambia todo.
- Tres atacantes (guerreros, arqueros o magos) hacen el daño.
Los héroes se colocan solos según su clase: tanques y guerreros delante; arqueros, magos y sanadores detrás. No hay nada que ajustar, solo hay que elegir bien.
Los protectores que lo cambian todo
No todos los tanques tienen la misma definitiva. Brusvald y Unidad-7 se curan y atraen los golpes. Grumbaal y el Sargento Krovalt, en cambio, reducen a la mitad el daño recibido por todo el equipo durante 4 segundos: a menudo la mejor opción contra los jefes que golpean fuerte.
En cuanto a los sanadores, Ophrisel cura a todo el equipo un 30 %, y Sidera cura un 25 % y añade 3 segundos de protección.
Contra las oleadas de enemigos: ataques de zona
Los planetas normales envían varios enemigos, a veces en dos oleadas. Las definitivas que golpean a todos los enemigos hacen maravillas:
| Héroe | Clase | Definitiva |
|---|---|---|
| Flechmir | arquero | 180 % ATQ a todos los enemigos |
| Vexa-9 | mago | 170 % ATQ a todos los enemigos |
| Capitán Bólido | guerrero | 160 % ATQ a todos los enemigos |
| Pyrelle | mago | 150 % ATQ a todos los enemigos |
| Fyrrak | guerrero | 140 % ATQ a todos y quemadura de 3 s |
Contra los jefes: daño concentrado y aturdimientos
Un jefe tiene muchísimos PV y una definitiva devastadora. Hay que golpearlo fuerte e impedir que actúe:
- Nyrvos inflige 220 % ATQ y aturde 2 segundos;
- la Teniente Áspid inflige 240 % ATQ y aturde 1 segundo;
- Szyrrah y Givrakai golpean al enemigo más débil por 300 % y 280 % ATQ: perfectos para eliminar a los sanadores rivales;
- Tsuvane y Umbrakai encadenan 3 o 4 golpes al mismo objetivo.
Un equipo antijefes típico: Grumbaal, Sidera, Nyrvos, la Teniente Áspid y un guerrero como Fyrrak. Contra un jefe que golpea muy fuerte, un segundo tanque en lugar de un atacante suele ser más seguro.
Las estrellas cuentan tanto como los niveles
Cada estrella aumenta los PV y el ataque de un héroe un 18 %: un héroe de 5 estrellas es un 72 % más fuerte que el mismo héroe con una estrella. Concentra tus fragmentos de estrella (ganados en la arena, contra los jefes e invocando) en los héroes de tu equipo principal en lugar de repartirlos.
Los héroes legendarios
A partir de la galaxia 4, se pueden reclutar héroes legendarios por 100 fragmentos de estrella: Morvhana, Titán Omega, Kharzul y Thanaé. Más grandes y poderosos, sustituyen con ventaja a un héroe de la misma clase.
El momento justo para las definitivas
En modo manual, guarda las protecciones (escudos de equipo, curaciones) para la definitiva del jefe, y lanza los ataques de zona cuando todos los enemigos estén agrupados. A menudo, ese momento marca la diferencia entre una derrota y tres estrellas.
Las estadísticas de cada héroe y una idea de equipo están en su ficha, en la guía de los héroes.