Flechmir
Arquero · Rango en su clase: 3 / 3 (poder a nivel 1)
Explorador de mirada penetrante, nunca falla su objetivo.
Definitiva: Lluvia de flechas — Inflige un 180% de ATQ a todos los enemigos.
Guía del juego › Héroes › Flechmir
Arquero · Rango en su clase: 3 / 3 (poder a nivel 1)
Explorador de mirada penetrante, nunca falla su objetivo.
Definitiva: Lluvia de flechas — Inflige un 180% de ATQ a todos los enemigos.
Flechmir creció en el dosel gigante de Arbor, donde los arqueros se disputan cada rama. Aprendió a disparar entre dos ráfagas de viento, a distancias que nadie creía posibles. Dejó su bosque el día en que los arqueros de la Nebulosa empezaron a servir al Ogro. Desde entonces, sus flechas sirven al Mando.
El arquero ataca desde lejos, a salvo detrás de la primera línea. Su daño constante lo convierte en un pilar contra las oleadas de enemigos, siempre que un tanque lo proteja.
Idea de equipo equilibrado: Flechmir, Grumbaal (Tanque), Fyrrak (Guerrero), Vexa-9 (Mago), Sidera (Sanador)
| Nivel | PV | Ataque | Defensa | Velocidad | Poder |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 · ★ | 300 | 62 | 12 | 1,25 | 309 |
| Nivel 30 · ★★★ | 1.710 | 353 | 39 | 1,25 | 1.643 |
| Nivel 60 · ★★★★★ | 3.865 | 799 | 76 | 1,25 | 3.667 |
Invoca a Flechmir en el Altar de los héroes (30 gemas por invocación). Cada duplicado le añade una estrella, y también puedes comprarle estrellas con fragmentos de estrella.