Gestionar bien tu planeta en Astrelyne: edificios, escuela, escudo e incursiones
1 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

Además de los combates, cada comandante de Astrelyne tiene su propio planeta. Bien gestionado, produce oro, orbalita, gemas y experiencia, incluso cuando no juegas. Así se le saca el máximo partido.
Los cinco edificios
| Edificio | Produce (por hora, a nivel 1) | Disponible |
|---|---|---|
| Casa | 60 de oro | desde el principio |
| Fábrica | 3 de orbalita | tras la galaxia 1 |
| Generador de escudo | 9 minutos de escudo | tras la galaxia 2 (solo uno) |
| Escuela | 40 XP para cada héroe del equipo | tras la galaxia 3 (solo una) |
| Refinería | 0,5 gemas | tras la galaxia 4 |
La producción aumenta con el nivel del edificio: una Casa de nivel 3 da el triple que a nivel 1. Los edificios suben hasta el nivel 3, luego 4 tras la galaxia 6 y 5 tras la galaxia 10.
Recolectar a menudo
Cada edificio almacena como máximo 8 horas de producción. A partir de ahí, deja de producir: pasa a recolectar al menos dos veces al día. El botón «Recolectar todo» lo recoge todo de una vez.
La orbalita, el motor del planeta
Construir y mejorar cuesta orbalita, cada vez más en cada nivel. La ganas en cada combate (más con una victoria y contra un jefe), y la Fábrica la produce. Al principio, construir pronto una Fábrica acelera todo lo demás.
La Escuela: experiencia sin combatir
Disponible tras la galaxia 3, la Escuela entrena a tus héroes: cada recolección da su XP a cada héroe de tu equipo. Solo una Escuela por planeta, pero se amortiza rápido para mantener a tu equipo al nivel de los enemigos.
Ampliar y reorganizar
Tu planeta tiene 6 parcelas al principio. Puedes ampliarlo hasta 9 parcelas con orbalita: 600 por la séptima, 1.500 por la octava y 3.500 por la novena. ¿Un edificio mal situado o que ya no sirve? Demuélelo: se recolecta su reserva y se te devuelve la mitad de la orbalita invertida.
Incursiones y escudos
Los demás comandantes pueden atacar tu planeta cuando no tiene escudo. Si vencen a tu equipo, se llevan la mitad de lo que tus edificios aún no han recolectado (oro, gemas y orbalita; la XP de la Escuela no se puede robar). Para protegerte:
- los jugadores nuevos tienen 72 horas de escudo;
- un planeta saqueado recibe 8 horas de escudo gratis;
- el Generador de escudo produce minutos de escudo que hay que recolectar;
- puedes comprar 8 horas por 20 gemas o 24 horas por 50 gemas (72 horas como máximo).
Cuidado: lanzar tú mismo una incursión hace caer tu propio escudo. Y el mejor escudo sigue siendo recolectar a menudo: así no hay nada que saquear.
Personalizar tu planeta
El botón 🎨 permite elegir los colores de tu planeta entre 8 ambientes y la estrella de tu sistema entre 6: sol amarillo, gigante roja, estrella azul, enana blanca, estrella doble o púlsar. Los demás jugadores lo ven cuando visitan tu planeta.
Todas las cifras, nivel a nivel, están en la guía de los edificios.