Guía del juego › Héroes

Los héroes de Astrelyne

Los 17 héroes que puedes invocar en el Altar de los héroes: su clase, sus estadísticas, su definitiva y su historia.

✦ Legendarios · Tanque · Guerrero · Arquero · Mago · Sanador

✦ Héroes legendarios

Más grandes y poderosos que los demás, con una definitiva temible: no se pueden invocar. Se reclutan en la pantalla Héroes por 100 fragmentos de estrella, a partir de la galaxia indicada.

Morvhana, héroe de Astrelyne

Morvhana

Mago · ✦ Reclutable desde la galaxia 4

Diosa de la Nada, nacida de la sombra entre las estrellas.

Antes de las estrellas existía la Nada, y Morvhana era su corazón. Durmió durante eones en la sombra entre las galaxias, hasta que la caída de la Liche de Vorkhel la despertó. Se une al Mando no por bondad, sino por curiosidad: quiere ver cuánto valen los mortales. Allí donde pasa, hasta la luz retrocede.

Definitiva: Eclipse — Engulle al objetivo en la nada: 300% ATQ y lo aturde durante 3s.

PV
330
Ataque
78
Defensa
11
Velocidad
0,9

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Titán Omega, héroe de Astrelyne

Titán Omega

Tanque · ✦ Reclutable desde la galaxia 10

Mega robot de guerra, último baluarte de una civilización desaparecida.

Titán Omega dormía en el fondo del Océano de Thalorne, en una ciudad sumergida mucho antes que los tritones. Fue construido para una única misión: proteger, cueste lo que cueste. Cuando cayó el Kraken, sus motores volvieron a encenderse y subió de las profundidades en busca de nuevos protegidos. Su blindaje nunca ha cedido, y su escudo cubre a todo un ejército.

Definitiva: Campo de fuerza Omega — Reduce a la mitad el daño recibido por el equipo durante 4 s.

PV
660
Ataque
48
Defensa
37
Velocidad
0,8

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Kharzul, héroe de Astrelyne

Kharzul

Guerrero · ✦ Reclutable desde la galaxia 16

Dios de la guerra, cuya hacha ha partido lunas.

Los pueblos de Neo-Kirenza cuentan que Kharzul partió una luna de un solo hachazo, por una apuesta perdida. Dios de la guerra, ha luchado en todas las batallas del universo, a veces en ambos bandos. Cansado de las guerras sin honor del Shogun mecánico, eligió unirse al bando más débil: el tuyo. Solo pide una cosa: un enemigo digno de su hacha.

Definitiva: Ira divina — Golpea 5 veces al objetivo por 110% ATQ cada vez.

PV
500
Ataque
68
Defensa
24
Velocidad
1,3

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Thanaé, héroe de Astrelyne

Thanaé

Sanador · ✦ Reclutable desde la galaxia 22

Guardiana de las almas, que se niega a dejar marchar a sus aliados.

Thanaé guarda la frontera entre la vida y la muerte desde el nacimiento del primer mundo. Ha visto pasar imperios enteros, y nunca ha dejado volver a un alma. Pero en la Forja de Brakkhom vio a héroes mortales sacrificarse los unos por los otros, y algo cambió en ella. Ahora devuelve las almas de sus aliados a sus cuerpos, y solo entrega a la muerte a sus enemigos.

Definitiva: Cosecha de almas — Cura al equipo un 30% de los PV máx. y lo protege 4s.

PV
390
Ataque
38
Defensa
16
Velocidad
1,05

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Tanque

Brusvald, héroe de Astrelyne

Brusvald

Guardián del escudo azur, siempre el primero en el cuerpo a cuerpo.

Brusvald custodiaba antaño la baliza del Gremio en Veris, en la Nebulosa de Bruma. Cuando los goblins la invadieron, defendió la puerta solo durante tres días para que los colonos pudieran huir. Su escudo azur aún lleva las marcas de aquella noche. Desde entonces se coloca siempre delante de los demás, y jamás ha retrocedido un solo paso.

Definitiva: Baluarte sagrado — Se cura un 25% de sus PV y atrae los golpes enemigos.

PV
520
Ataque
38
Defensa
30
Velocidad
0,9

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Grumbaal, héroe de Astrelyne

Grumbaal

Coloso de magma que hace de muralla con su cuerpo ardiente.

Grumbaal nació en una colada de lava del Horno de Zharrak, allí donde nacen los dragones. Los herreros lo tomaron primero por una roca, hasta el día en que se levantó. Se negó a servir al Señor dragón y cruzó la galaxia a pie para unirse al Mando. Su cuerpo ardiente protege a sus aliados como una muralla de fuego.

Definitiva: Escudo de llamas — Reduce a la mitad el daño recibido por el equipo durante 4 s.

PV
600
Ataque
42
Defensa
34
Velocidad
0,8

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Unidad-7, héroe de Astrelyne

Unidad-7

Robot de obra reprogramado para aguantar los golpes.

Unidad-7 era un robot de obras en las fábricas del Nexo Mecánico. Cuando el Nexo se volvió contra sus creadores, un técnico tuvo el tiempo justo de reprogramarlo antes de huir. Desde entonces, Unidad-7 recibe los golpes en lugar de sus aliados y se repara en pleno combate. No entiende el miedo, pero entiende la amistad.

Definitiva: Reparación de emergencia — Repara un 30% de sus PV y atrae los disparos enemigos.

PV
560
Ataque
40
Defensa
32
Velocidad
0,85

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Sargento Krovalt, héroe de Astrelyne

Sargento Krovalt

Veterano de cien batallas, escudo antidisturbios en mano.

El sargento Krovalt ha servido en cien batallas y no ha perdido ninguna. Su escudo antidisturbios ha detenido balas, garras y, una vez, la carga de un Ogro. Habla poco, gruñe mucho y nunca deja atrás a un soldado. Su orden favorita cabe en tres palabras: «¡Mantened la línea!»

Definitiva: ¡Mantened la línea! — Reduce a la mitad el daño recibido por el equipo durante 4 s.

PV
540
Ataque
44
Defensa
28
Velocidad
0,9

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Guerrero

Tsuvane, héroe de Astrelyne

Tsuvane

Lancera de movimientos tan rápidos como el viento.

Tsuvane viene de un monasterio encaramado sobre las Nubes de Aelvyr, donde se aprende a luchar imitando al viento. Su lanza danza más rápido de lo que el ojo puede seguir. Dejó a los monjes para ver con sus propios ojos las galaxias de las leyendas. Busca un rival a su altura, y todavía no lo ha encontrado.

Definitiva: Danza del dragón — Golpea al objetivo 3 veces con un 120% de ATQ cada una.

PV
380
Ataque
58
Defensa
18
Velocidad
1,35

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Szyrrah, héroe de Astrelyne

Szyrrah

Hoja de las dunas de Sorhal, silenciosa y mortal.

Szyrrah creció entre los nómadas de las Dunas de Sorhal, donde se aprende a caminar sin dejar rastro. Golpea sin un ruido, siempre al más débil primero, como la serpiente del desierto. Cuando los nómadas eligieron servir al Gusano de arena, ella eligió el exilio. Lucha para que un día las caravanas vuelvan a ponerse en camino.

Definitiva: Beso de la serpiente — Golpea al objetivo más débil con un 300% de ATQ.

PV
340
Ataque
66
Defensa
14
Velocidad
1,4

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Fyrrak, héroe de Astrelyne

Fyrrak

Joven dragón escarlata, tan orgulloso como ardiente.

Fyrrak es un joven dragón del Nido de los Dragones, demasiado orgulloso para obedecer a los ancianos. Dejó su nido para demostrar que un dragón podía luchar junto a los humanos. Su aliento incendia filas enteras de enemigos. Nunca lo admitirá, pero les ha cogido cariño a sus compañeros.

Definitiva: Aliento ardiente — Escupe llamas sobre todos los enemigos: 140% de ATQ y quemadura durante 3 s.

PV
460
Ataque
60
Defensa
22
Velocidad
1,05

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Umbrakai, héroe de Astrelyne

Umbrakai

Ninja de las sombras, invisible hasta el último instante.

Umbrakai viene de los tejados de Neo-Kirenza, la ciudad donde el neón nunca se apaga. Entrenado por un clan de las sombras, se negó a servir al Shogun mecánico. Nunca lo ves llegar: solo ves sus hojas. Lucha por su clan desaparecido, y por todos aquellos a quienes la ciudad ha olvidado.

Definitiva: Hojas de sombra — Golpea al objetivo 4 veces con un 100% de ATQ cada una.

PV
350
Ataque
64
Defensa
14
Velocidad
1,5

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Capitán Bólido, héroe de Astrelyne

Capitán Bólido

Superhéroe venido de las estrellas, con un puño más rápido que un cometa.

El capitán Bólido cayó del cielo una noche de tormenta, en medio de una lluvia de estrellas fugaces. Es más fuerte que un coloso y más rápido que un cometa, pero no recuerda de dónde viene. Mientras recupera la memoria, ha decidido proteger las galaxias. Su puño golpea el suelo con la fuerza de una estrella que cae.

Definitiva: Onda expansiva — Golpea el suelo: 160% de ATQ a todos los enemigos.

PV
420
Ataque
60
Defensa
20
Velocidad
1,15

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Arquero

Flechmir, héroe de Astrelyne

Flechmir

Explorador de mirada penetrante, nunca falla su objetivo.

Flechmir creció en el dosel gigante de Arbor, donde los arqueros se disputan cada rama. Aprendió a disparar entre dos ráfagas de viento, a distancias que nadie creía posibles. Dejó su bosque el día en que los arqueros de la Nebulosa empezaron a servir al Ogro. Desde entonces, sus flechas sirven al Mando.

Definitiva: Lluvia de flechas — Inflige un 180% de ATQ a todos los enemigos.

PV
300
Ataque
62
Defensa
12
Velocidad
1,25

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Givrakai, héroe de Astrelyne

Givrakai

Kunoichi de shurikens de hielo, silenciosa como la nieve.

Givrakai se formó en las nieves del Velo Helado, donde el silencio es un arma. Sus shurikens de hielo golpean siempre al enemigo más debilitado. Es la única superviviente de la colonia de Deserta, y nunca habla de lo que oyó allí. No falla, y no perdona.

Definitiva: Golpe fantasma — Golpea al enemigo más débil con un 280% de ATQ.

PV
290
Ataque
66
Defensa
10
Velocidad
1,3

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Teniente Áspid, héroe de Astrelyne

Teniente Áspid

Francotiradora: una bala, un objetivo.

La teniente Áspid es la mejor tiradora de élite del Mando. Una bala, un objetivo: esa es su regla, y nunca la ha roto. Su objetivo queda aturdido antes incluso de entender qué lo ha alcanzado. Sus compañeros dicen que nunca ha fallado un disparo; ella responde que nunca ha disparado al azar.

Definitiva: Disparo de precisión — Inflige un 240% de ATQ al objetivo y lo aturde 1 s.

PV
310
Ataque
70
Defensa
12
Velocidad
1,1

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Mago

Nyrvos, héroe de Astrelyne

Nyrvos

Mago del vacío venido de una luna muerta, de sonrisa inquietante.

Nyrvos pasó diez años solo en una luna muerta, escuchando los susurros del Vacío. Volvió con poderes que nadie comprende y una sonrisa que a nadie le gusta. Combate las sombras con sombras. El Mando lo tolera, porque ningún enemigo resiste mucho tiempo su velo.

Definitiva: Velo de las sombras — Inflige un 220% de ATQ al objetivo y lo aturde 2 s.

PV
290
Ataque
70
Defensa
10
Velocidad
0,85

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Pyrelle, héroe de Astrelyne

Pyrelle

Piromántica de temperamento explosivo.

Pyrelle hizo volar por los aires su primera escuela de magia a los doce años, y la segunda a los trece. Los sacerdotes de la Hoguera de Solvyre acabaron por aceptarla, con la condición de que entrenara al aire libre. Su carácter es tan explosivo como sus hechizos. Solo conoce una táctica: quemarlo todo, y rápido.

Definitiva: Explosión — Inflige un 150% de ATQ a todos los enemigos.

PV
310
Ataque
64
Defensa
12
Velocidad
0,95

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Vexa-9, héroe de Astrelyne

Vexa-9

Dron de combate de inteligencia fría y disparo preciso.

Vexa-9 es un dron de combate diseñado para las guerras orbitales. Su fría inteligencia calcula cada disparo antes de efectuarlo. La encontraron a la deriva en un pecio, con la memoria borrada, y el Mando la reactivó. Todavía busca quién la construyó, y por qué.

Definitiva: Rayo orbital — Inflige un 170% de ATQ a todos los enemigos.

PV
300
Ataque
68
Defensa
12
Velocidad
0,9

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Sanador

Ophrisel, héroe de Astrelyne

Ophrisel

Sanador de las estrellas, vela por cada uno de sus aliados.

Ophrisel nació en una estación hospital que vagaba entre las estrellas. Aprendió a curar antes que a hablar, escuchando latir el corazón de los heridos. Dicen que su luz puede traer a un héroe de vuelta desde el umbral de la muerte. No lleva ningún arma: su única promesa es devolver a todos a casa.

Definitiva: Luz vital — Cura a todo el equipo un 30% de los PV máx.

PV
330
Ataque
30
Defensa
14
Velocidad
1

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

Sidera, héroe de Astrelyne

Sidera

Heroína luminosa cuya aura protege a los suyos.

Cuenta la leyenda que Sidera nació de la luz de una estrella moribunda. Su aura cierra las heridas y protege a sus aliados de los golpes. Allí donde pasa, las tinieblas retroceden un poco. Ha jurado volver a encender todas las estrellas que el Caos ha apagado.

Definitiva: Aura estelar — Cura al equipo un 25% de los PV máx. y lo protege 3 s.

PV
340
Ataque
34
Defensa
14
Velocidad
1,05

Estadísticas a nivel 1, con una estrella.

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