Meilleure équipe dans Astrelyne : comment composer ses 5 héros
1 octobre 2026 · 3 min de lecture

Dans Astrelyne, cinq héros partent au combat et se battent seuls ; c'est toi qui choisis qui part, et quand lancer leurs ultimes. Une bonne composition fait souvent plus que dix niveaux de différence. Voici comment la construire.
La règle de base : 1 tank, 1 soigneur, 3 attaquants
- Un tank se place en première ligne et attire les coups. Sans lui, tes héros fragiles tombent en quelques secondes.
- Un soigneur reste derrière et remet tout le monde sur pied. Dans les combats longs, il change tout.
- Trois attaquants (guerriers, archers ou mages) font les dégâts.
Les héros se placent tout seuls selon leur classe : tanks et guerriers devant, archers, mages et soigneurs derrière. Tu n'as rien à régler, seulement à bien choisir.
Les protecteurs qui changent tout
Les tanks n'ont pas tous le même ultime. Brusvald et Unité-7 se soignent et attirent les coups. Grumbaal et le Sergent Krovalt, eux, divisent par deux les dégâts subis par toute l'équipe pendant 4 secondes : c'est souvent le meilleur choix contre les boss qui frappent fort.
Côté soigneurs, Ophrisel soigne toute l'équipe de 30 %, et Sidéra soigne de 25 % en ajoutant une protection de 3 secondes.
Contre les vagues d'ennemis : les attaques de zone
Les planètes normales envoient plusieurs ennemis, parfois en deux vagues. Les ultimes qui touchent tous les ennemis y font merveille :
| Héros | Classe | Ultime |
|---|---|---|
| Flechmir | archer | 180 % ATQ à tous les ennemis |
| Vexa-9 | mage | 170 % ATQ à tous les ennemis |
| Capitaine Bolide | guerrier | 160 % ATQ à tous les ennemis |
| Pyrelle | mage | 150 % ATQ à tous les ennemis |
| Fyrrak | guerrier | 140 % ATQ à tous et brûlure 3 s |
Contre les boss : dégâts concentrés et étourdissements
Un boss a énormément de PV et un ultime dévastateur. Il faut le frapper fort et l'empêcher d'agir :
- Nyrvos inflige 220 % ATQ et étourdit 2 secondes ;
- le Lieutenant Aspic inflige 240 % ATQ et étourdit 1 seconde ;
- Szyrrah et Givrakai frappent l'ennemi le plus faible pour 300 % et 280 % ATQ : parfait pour éliminer les soigneurs adverses ;
- Tsuvane et Umbrakai enchaînent 3 ou 4 coups sur la même cible.
Une équipe anti-boss typique : Grumbaal, Sidéra, Nyrvos, Lieutenant Aspic et un guerrier comme Fyrrak. Contre un boss qui frappe très fort, un deuxième tank à la place d'un attaquant est souvent plus sûr.
Les étoiles comptent autant que les niveaux
Chaque étoile augmente les PV et l'attaque d'un héros de 18 % : un héros 5 étoiles est 72 % plus fort que le même héros à une étoile. Concentre tes éclats d'étoile (gagnés à l'arène, contre les boss et en invoquant) sur les héros de ton équipe principale plutôt que de les disperser.
Les héros légendaires
À partir de la galaxie 4, des héros légendaires se recrutent contre 100 éclats d'étoile : Morvhana, Titan Oméga, Kharzul et Thanaé. Plus grands et plus puissants, ils remplacent avantageusement un héros de la même classe.
Le bon moment pour les ultimes
En mode manuel, garde les protections (bouclier d'équipe, soins) pour l'ultime du boss, et lance les attaques de zone quand tous les ennemis sont regroupés. C'est souvent ce timing qui fait la différence entre une défaite et trois étoiles.
Toutes les statistiques et une idée d'équipe pour chaque héros sont sur sa fiche, dans le guide des héros.