Bien gérer sa planète dans Astrelyne : bâtiments, école, bouclier et raids
1 octobre 2026 · 3 min de lecture

En plus des combats, chaque commandant d'Astrelyne possède sa propre planète. Bien gérée, elle produit de l'or, de l'orbalite, des gemmes et de l'expérience, même quand tu ne joues pas. Voici comment en tirer le maximum.
Les cinq bâtiments
| Bâtiment | Produit (par heure, au niveau 1) | Disponible |
|---|---|---|
| Maison | 60 or | dès le début |
| Usine | 3 orbalite | après la galaxie 1 |
| Générateur de bouclier | 9 minutes de bouclier | après la galaxie 2 (un seul) |
| École | 40 XP pour chaque héros de l'équipe | après la galaxie 3 (une seule) |
| Raffinerie | 0,5 gemme | après la galaxie 4 |
La production augmente avec le niveau du bâtiment : une Maison niveau 3 rapporte trois fois plus qu'au niveau 1. Les bâtiments montent jusqu'au niveau 3, puis 4 après la galaxie 6 et 5 après la galaxie 10.
Récolter souvent
Chaque bâtiment stocke au maximum 8 heures de production. Au-delà, il ne produit plus rien : passe récolter au moins deux fois par jour. Le bouton « Tout récolter » ramasse tout d'un coup.
L'orbalite, le nerf de la planète
Construire et améliorer coûte de l'orbalite, de plus en plus cher à chaque niveau. Tu en gagnes à chaque combat (davantage en cas de victoire et contre un boss), et l'Usine en produit. Au début, une Usine tôt dans la partie accélère tout le reste.
L'École : de l'expérience sans combattre
Disponible après la galaxie 3, l'École forme tes héros : chaque récolte donne son XP à chaque héros de ton équipe. Une seule École par planète, mais elle se rentabilise vite pour garder ton équipe au niveau des ennemis.
Agrandir et réorganiser
Ta planète compte 6 terrains au départ. Tu peux l'agrandir jusqu'à 9 terrains contre de l'orbalite : 600 pour le septième, 1 500 pour le huitième, 3 500 pour le neuvième. Un bâtiment mal placé ou devenu inutile ? Démolis-le : son stock est récolté et la moitié de l'orbalite investie t'est rendue.
Raids et boucliers
Les autres commandants peuvent attaquer ta planète quand elle n'a pas de bouclier. S'ils battent ton équipe, ils emportent la moitié de ce que tes bâtiments n'ont pas encore récolté (or, gemmes et orbalite ; l'XP de l'École ne peut pas être volée). Pour te protéger :
- les nouveaux joueurs ont 72 heures de bouclier ;
- une planète pillée reçoit 8 heures de bouclier gratuites ;
- le Générateur de bouclier produit des minutes de bouclier à récolter ;
- tu peux acheter 8 heures pour 20 gemmes ou 24 heures pour 50 gemmes (72 heures au maximum).
Attention : lancer toi-même un raid fait tomber ton propre bouclier. Et le meilleur bouclier reste de récolter souvent : il n'y a alors rien à piller.
Personnaliser ta planète
Le bouton 🎨 permet de choisir les couleurs de ta planète parmi 8 ambiances et l'étoile de ton système parmi 6 : soleil jaune, géante rouge, étoile bleue, naine blanche, étoile double ou pulsar. Les autres joueurs la voient quand ils visitent ta planète.
Tous les chiffres, niveau par niveau, sont dans le guide des bâtiments.