Flechmir
Archer · Rang dans sa classe : 3 / 3 (puissance au niveau 1)
Éclaireur au regard perçant, il ne rate jamais sa cible.
Ultime : Pluie de flèches — Inflige 180% ATQ à tous les ennemis.
Guide du jeu › Héros › Flechmir
Archer · Rang dans sa classe : 3 / 3 (puissance au niveau 1)
Éclaireur au regard perçant, il ne rate jamais sa cible.
Ultime : Pluie de flèches — Inflige 180% ATQ à tous les ennemis.
Flechmir a grandi dans la canopée géante d’Arbor, où les archers se disputent chaque branche. Il a appris à tirer entre deux rafales de vent, à des distances que personne ne croyait possibles. Il a quitté sa forêt le jour où les archers de la Nébuleuse se sont mis à servir l’Ogre. Depuis, ses flèches servent le Commandement.
L’archer attaque de loin, à l’abri derrière la première ligne. Ses dégâts constants en font un pilier contre les vagues d’ennemis, à condition qu’un tank le protège.
Idée d’équipe équilibrée : Flechmir, Grumbaal (Tank), Fyrrak (Guerrier), Vexa-9 (Mage), Sidéra (Soigneur)
| Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 · ★ | 300 | 62 | 12 | 1,25 | 309 |
| Niveau 30 · ★★★ | 1 710 | 353 | 39 | 1,25 | 1 643 |
| Niveau 60 · ★★★★★ | 3 865 | 799 | 76 | 1,25 | 3 667 |
Invoque Flechmir à l’Autel des héros (30 gemmes par invocation). Chaque doublon lui ajoute une étoile, et tu peux aussi lui acheter des étoiles avec des éclats d’étoile.