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Galaxia 7: Pantanos de Glouq
Sector 2: Cinturón Salvaje · 7 planetas · enemigos de nivel 35 a 38 · Jefe: Hidra
Enemigos de la galaxia
1. Planeta Bourbia
Un planeta pantano donde cada charco esconde unas fauces.
Bourbia es un planeta de barro tibio donde nada se seca nunca. Cada charco esconde unas fauces, cada raíz puede ser una sanguijuela. Los colonos habían construido casas sobre pilotes. Los pilotes han sido roídos.
Tus botas se hunden hasta los tobillos. Algo te roza la pierna.
Nivel 35 · Sanguijuela gigante, Sapo licántropo
2. Planeta Palus
Los sapos licántropos se esconden bajo los nenúfares gigantes.
Los nenúfares de Palus son tan anchos que se podría posar un caza en ellos. Debajo, los sapos licántropos esperan, inmóviles, a que pase una presa. Su lengua golpea más lejos que una lanza, y más fuerte.
Un nenúfar se levanta. Dos ojos amarillos te miran fijamente.
Nivel 35 · Sanguijuela gigante, Sapo licántropo, Bruja del pantano
3. Planeta Brumelle
Una niebla verde que pica los ojos y adormece a los valientes.
La niebla de Brumelle es verde, espesa, y huele a menta podrida. Pica los ojos, luego entumece los miembros, luego duerme para siempre. Los habitantes del pantano ven muy bien en ella. Tú no.
Unas sombras se mueven en la bruma. Te han encontrado primero.
Nivel 36 · Sanguijuela gigante, Sapo licántropo, Bruja del pantano
4. Planeta Glouq-Mineur
Una bruja reanima las sanguijuelas que se creían muertas.
En Glouq-Mineur vive una bruja que habla con las sanguijuelas. Las alimenta, las cuida y las envía a buscar lo que desea. Lo que desea, últimamente, es sangre de héroe.
Un canto sube del pantano. Las sanguijuelas se yerguen, reanimadas.
Nivel 36 · Sapo licántropo, Bruja del pantano, Sanguijuela gigante
5. Planeta Tourbia
La turba arde sin llama y sin fin.
La turba de Tourbia arde desde hace siglos, sin llama ni humo. El suelo está caliente, el aire es acre, y a los sapos les encanta. Bolsas de gas estallan al azar, lanzando barro y brasas.
El suelo humea bajo tus pies. Unas siluetas saltan del vapor.
Nivel 37 · Sanguijuela gigante, Bruja del pantano, Sapo licántropo
6. Planeta Croassia
El coro de sapos anuncia la llegada de su señora.
En Croassia, los sapos cantan con una sola voz, toda la noche. Este coro anuncia la llegada de su señora, la Hidra de los pantanos. Todos los monstruos de Glouq se reúnen allí para escucharla.
El canto se detiene de golpe. Todas las cabezas se vuelven hacia ti.
Nivel 37 · Sapo licántropo, Sanguijuela gigante, Bruja del pantano
7. Planeta Hydria Jefe
Siete cabezas te esperan en el corazón del pantano.
Hydria es el corazón del pantano, donde se unen todas las aguas de Glouq. La Hidra ha hecho su nido en las ruinas de un templo anegado. Siete cabezas, siete fauces, siete formas de morir. Corta una: las demás golpean mientras vuelve a crecer. Las brujas del pantano la alimentan con los náufragos de Glouq. El Mando perdió dos escuadras antes de comprender que había que golpear rápido. Tu equipo tendrá que aguantar los mordiscos hasta que caiga la última cabeza.
El agua negra se levanta. Siete pares de ojos se abren a la vez.
Nivel 38 · Sanguijuela gigante, Sapo licántropo, Bruja del pantano, Hidra



