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Galaxie 7 : Marais de Glouq
Secteur 2 : Ceinture Sauvage · 7 planètes · ennemis de niveau 35 à 38 · Boss : Hydre
Ennemis de la galaxie
1. Planète Bourbia
Une planète-marais où chaque flaque cache une gueule.
Bourbia est une planète de boue tiède où rien ne sèche jamais. Chaque flaque cache une gueule, chaque racine peut être une sangsue. Les colons y avaient bâti des maisons sur pilotis. Les pilotis ont été rongés.
Vos bottes s’enfoncent jusqu’aux chevilles. Quelque chose vous frôle la jambe.
Niveau 35 · Sangsue géante, Crapaud-garou
2. Planète Palus
Les crapauds-garous se cachent sous les nénuphars géants.
Les nénuphars de Palus sont assez larges pour y poser un chasseur. Dessous, les crapauds-garous attendent, immobiles, que passe une proie. Leur langue frappe plus loin qu’une lance, et plus fort.
Un nénuphar se soulève. Deux yeux jaunes vous fixent.
Niveau 35 · Sangsue géante, Crapaud-garou, Sorcière du marais
3. Planète Brumelle
Un brouillard vert qui pique les yeux et endort les vaillants.
Le brouillard de Brumelle est vert, épais, et sent la menthe pourrie. Il pique les yeux, puis engourdit les membres, puis endort pour de bon. Les habitants du marais y voient très bien. Pas vous.
Des ombres bougent dans la brume. Elles vous ont trouvés en premier.
Niveau 36 · Sangsue géante, Crapaud-garou, Sorcière du marais
4. Planète Glouq-Mineur
Une sorcière ranime les sangsues qu’on croyait mortes.
Sur Glouq-Mineur vit une sorcière qui parle aux sangsues. Elle les nourrit, les soigne, et les envoie chercher ce qu’elle désire. Ce qu’elle désire, ces temps-ci, c’est du sang de héros.
Un chant monte du marais. Les sangsues se dressent, ranimées.
Niveau 36 · Crapaud-garou, Sorcière du marais, Sangsue géante
5. Planète Tourbia
La tourbe brûle sans flamme et sans fin.
La tourbe de Tourbia brûle depuis des siècles, sans flamme ni fumée. Le sol est chaud, l’air est âcre, et les crapauds adorent cela. Des poches de gaz éclatent au hasard, projetant boue et braises.
Le sol fume sous vos pieds. Des silhouettes bondissent hors de la vapeur.
Niveau 37 · Sangsue géante, Sorcière du marais, Crapaud-garou
6. Planète Croassia
Le chœur des crapauds annonce l’arrivée de la maîtresse.
Sur Croassia, les crapauds chantent d’une seule voix, la nuit entière. Ce chœur annonce l’arrivée de leur maîtresse, l’Hydre des marais. Tous les monstres de Glouq s’y rassemblent pour l’écouter.
Le chant s’arrête d’un coup. Toutes les têtes se tournent vers vous.
Niveau 37 · Crapaud-garou, Sangsue géante, Sorcière du marais
7. Planète Hydria Boss
Sept têtes vous attendent au cœur du marais.
Hydria est le cœur du marais, là où toutes les eaux de Glouq se rejoignent. L’Hydre y a fait son nid dans les ruines d’un temple noyé. Sept têtes, sept gueules, sept façons de mourir. Coupez-en une : les autres frappent pendant qu’elle repousse. Les sorcières du marais la nourrissent des naufragés de Glouq. Le Commandement a perdu deux escouades avant de comprendre qu’il fallait frapper vite. Votre équipe devra tenir sous la morsure jusqu’à ce que la dernière tête tombe.
L’eau noire se soulève. Sept paires d’yeux s’ouvrent en même temps.
Niveau 38 · Sangsue géante, Crapaud-garou, Sorcière du marais, Hydre



