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Galaxia 31: Fiordos de Valhorn

Sector 7: Grietas del Tiempo · 7 planetas · enemigos de nivel 119 a 122 · Jefe: El Jarl Gigante

Enemigos de la galaxia

BerserkerBerserkerGuardia del escudoGuardia del escudoEscaldoEscaldoValquiriaValquiriaEl Jarl GiganteEl Jarl Gigante

1. Planeta Drakkaria

Los drakkares atracan en playas de guijarros negros.

El Emperador ha caído, pero el Caos ha dejado una herida en el propio tiempo. Se abren grietas por todas partes, y cada una da a otra época. La primera desemboca en un fiordo helado, en tiempos de los drakkares.

Tu nave se posa entre dos barcos con cabeza de dragón. Suenan los cuernos.

Nivel 119 · Berserker, Guardia del escudo

2. Planeta Runia

Piedras rúnicas grabadas con maldiciones bordean el camino.

En Runia, cada piedra lleva runas grabadas hace mil años. Los guerreros del Norte dicen que maldicen a los extranjeros. Tienen razón: las runas se encienden a tu paso.

Una piedra rúnica brilla con un verde frío. Los guerreros alzan sus hachas.

Nivel 119 · Berserker, Guardia del escudo, Escaldo

3. Planeta Berserka

Los berserkers luchan sin armadura y sin miedo.

Los berserkers de Berserka luchan con el torso desnudo, aullando. No sienten ni el frío, ni los golpes, ni el miedo. No se les detiene: se espera a que caigan de agotamiento.

Un aullido baja por la colina. Luego diez. Luego cien.

Nivel 120 · Berserker, Guardia del escudo, Escaldo

4. Planeta Hydromel

El gran salón donde se celebran banquetes… antes de cada batalla.

El gran salón de Hydromel acoge a los guerreros antes de cada batalla. Allí se bebe, se canta y se jura morir como un héroe. Esta noche, el juramento va contigo.

Las puertas del salón se abren. Los cantos se detienen en seco.

Nivel 120 · Guardia del escudo, Escaldo, Berserker

5. Planeta Valkyria

Las valquirias eligen quién caerá hoy.

Las valquirias de Valkyria planean sobre los campos de batalla. Eligen quién caerá, y sus flechas nunca se equivocan. Hoy te han elegido a ti.

Unas alas blancas pasan delante del sol. Una flecha se clava a tus pies.

Nivel 121 · Valquiria, Berserker, Guardia del escudo, Escaldo

6. Planeta Skaldia

Los escaldos cantan las hazañas de los guerreros y les devuelven el valor.

Los escaldos de Skaldia cantan las hazañas de los guerreros del Norte. Su canto cierra las heridas y reaviva el valor. Mientras canten, el ejército del Jarl no retrocede.

Un canto grave sube del fiordo. Los guerreros heridos se levantan.

Nivel 121 · Berserker, Valquiria, Escaldo, Guardia del escudo

7. Planeta Valhorn Jefe

El Jarl Gigante espera en lo alto del fiordo, con el hacha al hombro.

En lo alto del fiordo de Valhorn reina el Jarl Gigante. Dicen que era un hombre corriente antes de que se abriera la grieta. El Caos le dio el tamaño de un árbol y la fuerza de una tormenta. Su hacha parte el hielo como leña seca. Cree que la grieta es un regalo de los dioses, y se niega a que la cierren. Sus guardias del escudo forman un muro que nada ha atravesado jamás. Para cerrar la primera grieta, habrá que vencerlo.

El Jarl Gigante se apoya el hacha en el hombro y sonríe. «Por fin, adversarios».

Nivel 122 · Berserker, Guardia del escudo, Escaldo, El Jarl Gigante

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