Guía del juego › Galaxias › Nebulosa de Bruma
Galaxia 1: Nebulosa de Bruma
Sector 1: Borde Exterior · 7 planetas · enemigos de nivel 1 a 6 · Jefe: Ogro
🏗 Liberada del Ogro, la población de la Nebulosa ha vuelto a poner en marcha sus viejas perforadoras: una tecnología que permite extraer la orbalita en bruto del subsuelo. Ya puedes construir Fábricas en tu planeta.
Enemigos de la galaxia
1. Planeta Veris
Un planeta selva donde merodean los goblins. ¡Asegura la zona de aterrizaje!
Veris fue el primer planeta selva cartografiado por los exploradores de la Nebulosa. Sus árboles suben tan alto que sus copas rozan las nubes de bruma verde. Durante siglos, sirvió de escala a los mercaderes que cruzaban el cúmulo. Allí se plantó una baliza del Gremio, promesa de un puerto seguro para los viajeros. Luego los cargueros empezaron a desaparecer, uno a uno, sin una llamada de socorro. Los pocos supervivientes hablaban de pequeñas siluetas verdes que surgían de las raíces. Los goblins de Veris no construyen nada: roen, saquean, se multiplican. La baliza calló hace tres lunas, y la bruma ha cubierto la pista de aterrizaje. El Mando te envía a volver a encender la luz en el borde de la Nebulosa.
Tu nave se posa en un claro. Las raíces ya se mueven.
Nivel 1 · Goblin
2. Planeta Sylva-2
Una banda organizada bloquea el acceso a la baliza.
Sylva-2 es la gemela de Veris, nacida del mismo disco de polvo. Pero donde Veris respira, Sylva-2 se asfixia bajo lianas gruesas como cables. Los colonos habían construido allí una estación repetidora, sobre una meseta de granito. El repetidor transmitía los mapas de la Nebulosa a todas las flotas. Una mañana, sus antenas se giraron hacia el suelo, como flores marchitas. Los goblins habían aprendido a trepar, luego a cortar, luego a mandar. Una banda organizada controla ahora la meseta y extorsiona a los pocos supervivientes. Sin el repetidor, los mapas caducan y las naves se pierden en la bruma. Hay que recuperar la meseta antes de que toda la galaxia se quede ciega.
Tus botas se hunden en el musgo. Una risa aguda resuena entre las lianas.
Nivel 2 · Goblin
3. Planeta Kelo
Un orco vigila el puente que lleva a la estación repetidora.
Kelo es un mundo de gargantas y torrentes donde el agua canta noche y día. Un único puente de piedra une sus dos continentes, tallado por una civilización olvidada. Los grabados del puente hablan de gigantes que llevaban montañas a la espalda. Los orcos de la Nebulosa han hecho de él su leyenda y su título de propiedad. Un jefe orco clavó su hacha en medio del puente y declaró suyo Kelo. Desde entonces, ningún convoy ha cruzado la garganta sin dejar la mitad de su carga. Los goblins le obedecen por miedo, y por gusto de lo que les deja. Al otro lado del puente está el único puerto espacial todavía intacto de la región. Sin él, es imposible llegar a los mundos más profundos de la Nebulosa.
El torrente ruge bajo tus pies. Una silueta enorme espera a mitad de camino.
Nivel 3 · Goblin, Orco
4. Planeta Gobb-7
Una luna entera convertida en campamento goblin.
Gobb-7 no era más que una luna sin nombre, una roca gris girando alrededor de un gigante gaseoso. Los goblins la eligieron precisamente porque nadie la miraba. Excavaron túneles, amontonaron restos de naves, levantaron empalizadas. En diez años, la luna se convirtió en el mayor campamento goblin de la Nebulosa. Aquí acaba todo lo robado en las rutas comerciales: motores, víveres, armas. Los arqueros montan guardia en torres hechas de chapa y huesos. Cada carga saqueada en Veris o Sylva termina aquí, desmontada y revendida. Golpear Gobb-7 es cortar el corazón que alimenta todos los saqueos de la región. Los exploradores avisan: la luna hierve de enemigos, y sus habitantes saben que vienes.
Tu nave se desliza entre dos restos. Los tambores empiezan a sonar.
Nivel 4 · Goblin, Arquero oscuro
5. Planeta Arbor
Unos arqueros disparan desde el dosel gigante.
Arbor es un planeta donde el bosque nunca ha conocido fin. Sus árboles gigantes forman un dosel continuo a trescientos metros del suelo. Los primeros exploradores caminaban allí sobre ramas anchas como avenidas. Luego dejaron de volver, y sus diarios hablaban de flechas caídas del cielo. Los arqueros de la Nebulosa han hecho de Arbor su nido y su campo de tiro. Desde las copas lo ven todo lo que se mueve abajo, y nada se les escapa. Cada expedición enviada para desalojarlos volvió más pequeña de lo que partió. Dicen que protegen algo, o a alguien, en el corazón del bosque. El Mando quiere saber qué, y sobre todo quiere reabrir la ruta hacia Nyx Verte.
Levantas la vista: el dosel está en silencio. Demasiado silencio.
Nivel 5 · Arquero oscuro, Goblin
6. Planeta Nyx Verte
Un chamán corrompe la biosfera del planeta.
Nyx Verte es el corazón palpitante de la Nebulosa de Bruma. Su biosfera es tan rica que produce ella sola la bruma que baña la galaxia. Los antiguos veían en ella a una diosa dormida, y le ofrecían sus primeras cosechas. Un chamán goblin ha encontrado la forma de hablar con este bosque, y de enfermarlo. Los árboles lloran una savia negra, y la bruma verde se vuelve gris. Si Nyx Verte muere, toda la Nebulosa se asfixiará con ella. El chamán ha reunido a su alrededor a los guerreros más feroces de la región. Sabe que quien controla Nyx Verte controla la galaxia entera. El Mando ya no tiene tiempo: hay que vencerlo antes de la próxima luna.
Un olor a podrido sube del suelo. Las raíces sangran.
Nivel 6 · Goblin, Orco, Chamán
7. Planeta Ogria Jefe
El ogro que aterroriza la nebulosa te espera en su mundo.
Ogria es un planeta pesado, de gravedad aplastante y montañas redondas. Solo seres inmensos pueden vivir allí sin ser aplastados por su propio peso. El Ogro de la Nebulosa nació allí, y nunca ha encontrado a nadie más fuerte. Ha convertido Veris, Sylva y Kelo en sus cotos de caza, y a los goblins en sus perros. Cada saqueo, cada nave desaparecida, cada baliza apagada lleva hasta él. Su guarida es una caverna donde se amontonan los tesoros de diez años de terror. Los orcos que le sirven le temen más que a la muerte. Ninguna flota se ha atrevido nunca a aterrizar en Ogria. Tú serás la primera. Vencer al Ogro es liberar toda la Nebulosa de Bruma de un solo golpe.
La gravedad te aplasta contra el suelo. Al fondo de la caverna, algo se levanta.
Nivel 6 · Orco, Goblin, Ogro




