Guía del juego › Galaxias › Krystallesse
Galaxia 19: Krystallesse
Sector 4: Confines Extraños · 7 planetas · enemigos de nivel 77 a 80 · Jefe: Gema Viviente
Enemigos de la galaxia
1. Planeta Quartzia
Cavernas de cristal que cantan cuando caminas.
Las cavernas de Quartzia cantan cuando se camina por ellas. Cada paso hace vibrar los cristales, y los cristales vibran de vuelta. Las esquirlas cortantes se desprenden y corren hacia el ruido.
Una nota clara resuena bajo tus pies. Hojas de cristal se desprenden de las paredes.
Nivel 77 · Esquirla cortante, Gólem de cristal
2. Planeta Prismia
La luz se rompe aquí en cuchillas.
En Prismia, la luz se rompe en cuchillas. Un rayo mal colocado puede cortar un brazo. Los prismas vivientes saben exactamente dónde colocar sus rayos.
Un prisma gira lentamente hacia ti. La luz se concentra.
Nivel 77 · Esquirla cortante, Gólem de cristal, Prisma viviente
3. Planeta Géodia
Los gólems de cristal duermen en las geodas.
Las geodas de Géodia albergan gólems de cristal dormidos. Despiertan cuando se rompe su caparazón. Los mineros rompieron muchos caparazones.
Una geoda se abre crujiendo. Un gigante de cristal despliega sus miembros.
Nivel 78 · Esquirla cortante, Gólem de cristal, Prisma viviente
4. Planeta Réfracta
Cada reflejo puede ser un enemigo.
En Réfracta, cada superficie es un espejo, y cada reflejo puede ser un enemigo. Las esquirlas se esconden en sus propios reflejos. Nunca sabes cuál es real hasta que golpea.
Cien reflejos de tus héroes te rodean. Uno de ellos no es un reflejo.
Nivel 78 · Gólem de cristal, Prisma viviente, Esquirla cortante
5. Planeta Lumicristal
La caverna brilla como un sol interior.
La caverna de Lumicristal brilla como un sol interior. La luz es tan fuerte que quema, y los prismas la concentran. Los gólems sacan de ella su fuerza.
La luz te ciega. Los gólems, en cambio, brillan cada vez más.
Nivel 79 · Esquirla cortante, Prisma viviente, Gólem de cristal
6. Planeta Facetta
Los prismas vivientes custodian el corazón del planeta.
Facetta es la última esclusa antes del corazón de Krystallesse. Los prismas vivientes forman allí una guardia de luz. Cada faceta te devuelve una cuchilla.
Los prismas se alinean. Los rayos convergen hacia ti.
Nivel 79 · Gólem de cristal, Esquirla cortante, Prisma viviente
7. Planeta Gemma Jefe
La Gema Viviente late como un corazón.
Gemma es el corazón de Krystallesse, y la Gema Viviente es su latido. Late despacio, y cada latido da vida a un cristal. Gólems, prismas, esquirlas: todos son sus hijos. Los protege con un escudo de luz que divide los golpes por dos. Nadie la ha visto nunca. Quienes se acercaron se convirtieron en estatuas. El Mando quiere el cristal para sus naves, y la caverna para sus minas. Habrá que atravesar el escudo, y luego golpear el corazón entre dos latidos.
La caverna se ilumina. En el centro, una gema inmensa late como un corazón.
Nivel 80 · Esquirla cortante, Gólem de cristal, Prisma viviente, Gema Viviente



