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Galaxie 19 : Krystallesse

Secteur 4 : Confins Étranges · 7 planètes · ennemis de niveau 77 à 80 · Boss : Gemme Vivante

Ennemis de la galaxie

Éclat tranchantÉclat tranchantGolem de cristalGolem de cristalPrisme vivantPrisme vivantGemme VivanteGemme Vivante

1. Planète Quartzia

Des cavernes de cristal qui chantent quand on marche.

Les cavernes de Quartzia chantent quand on y marche. Chaque pas fait vibrer les cristaux, et les cristaux vibrent en retour. Les éclats tranchants s’en détachent et courent vers le bruit.

Une note claire résonne sous vos pieds. Des lames de cristal se détachent des murs.

Niveau 77 · Éclat tranchant, Golem de cristal

2. Planète Prismia

La lumière s’y brise en lames.

Sur Prismia, la lumière se brise en lames. Un rayon mal placé peut couper un bras. Les prismes vivants savent exactement où placer leurs rayons.

Un prisme pivote lentement vers vous. La lumière se concentre.

Niveau 77 · Éclat tranchant, Golem de cristal, Prisme vivant

3. Planète Géodia

Les golems de cristal dorment dans les géodes.

Les géodes de Géodia abritent des golems de cristal endormis. Ils se réveillent quand on brise leur coquille. Les mineurs ont brisé beaucoup de coquilles.

Une géode s’ouvre en craquant. Un géant de cristal en déplie les membres.

Niveau 78 · Éclat tranchant, Golem de cristal, Prisme vivant

4. Planète Réfracta

Chaque reflet peut être un ennemi.

Sur Réfracta, chaque surface est un miroir, et chaque reflet peut être un ennemi. Les éclats se cachent dans leurs propres reflets. On ne sait jamais lequel est réel avant qu’il ne frappe.

Cent reflets de vos héros vous entourent. L’un d’eux n’en est pas un.

Niveau 78 · Golem de cristal, Prisme vivant, Éclat tranchant

5. Planète Lumicristal

La caverne brille comme un soleil intérieur.

La caverne de Lumicristal brille comme un soleil intérieur. La lumière y est si forte qu’elle brûle, et les prismes la concentrent. Les golems y puisent leur force.

La lumière vous aveugle. Les golems, eux, brillent de plus en plus.

Niveau 79 · Éclat tranchant, Prisme vivant, Golem de cristal

6. Planète Facetta

Les prismes vivants gardent le cœur de la planète.

Facetta est le dernier sas avant le cœur de Krystallesse. Les prismes vivants y forment une garde de lumière. Chaque facette vous renvoie une lame.

Les prismes s’alignent. Les rayons convergent vers vous.

Niveau 79 · Golem de cristal, Éclat tranchant, Prisme vivant

7. Planète Gemma Boss

La Gemme Vivante bat comme un cœur.

Gemma est le cœur de Krystallesse, et la Gemme Vivante en est le battement. Elle bat lentement, et chaque battement fait naître un cristal. Golems, prismes, éclats : tous sont ses enfants. Elle les protège d’un bouclier de lumière qui divise les coups par deux. Personne ne l’a jamais vue. Ceux qui l’ont approchée sont devenus des statues. Le Commandement veut le cristal pour ses vaisseaux, et la caverne pour ses mines. Il faudra percer le bouclier, puis frapper le cœur entre deux battements.

La caverne s’illumine. Au centre, une gemme immense bat comme un cœur.

Niveau 80 · Éclat tranchant, Golem de cristal, Prisme vivant, Gemme Vivante

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