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Galaxie 5 : Abysses Noires

Secteur 1 : Bordure Extérieure · 7 planètes · ennemis de niveau 25 à 30 · Boss : Archidémon

Ennemis de la galaxie

OmbreOmbreCultisteCultisteDémonDémonGargouilleGargouilleArchidémonArchidémon

1. Planète Fissura

Une brèche s’ouvre vers le vide entre les étoiles.

Fissura n’est pas une planète : c’est une déchirure dans l’espace, au bord de l’univers. Une brèche s’y ouvre sur le vide, et le vide y regarde à l’intérieur. Ce qui en sort n’a pas de forme fixe ; les instruments ne captent que des ombres. Les Ombres sont rapides, silencieuses, et frappent toujours le plus faible. Un culte les vénère, persuadé qu’elles annoncent un dieu venu d’au-delà des étoiles. Les cultistes ont installé leurs orbes sur Fissura, pour élargir la brèche. Chaque jour, la déchirure grandit, et les Ombres se font plus nombreuses. Le Commandement ignore ce qui attend derrière. Il sait seulement qu’il faut refermer la porte. Fissura est le premier pas dans les Abysses Noires. Il n’y aura pas de lumière.

La brèche pulse devant vous. Une ombre se détache du néant.

Niveau 25 · Ombre, Cultiste

2. Planète Ritualis

Des cultistes psalmodient dans l’obscurité totale.

Ritualis est une planète sans étoile, plongée dans une nuit qui n’a jamais eu de matin. Le culte des Abysses y a bâti ses temples, cercle après cercle, vers le centre. Les cultistes y psalmodient sans fin, et leurs voix ouvrent des portes. Un démon est passé par l’une d’elles, et a pris la tête du culte. Depuis, les rites ne sont plus des prières mais des ordres, et Ritualis obéit. Les Ombres y montent la garde, invisibles dans une nuit qui les cache parfaitement. Chaque cercle rituel achevé rapproche les Abysses de la galaxie des vivants. Le Commandement veut interrompre le rite avant qu’il n’atteigne le dernier cercle. Il faudra se battre dans le noir, guidés par le seul éclat des orbes.

Les chants s’arrêtent. Dans le silence, des dizaines d’yeux violets s’ouvrent.

Niveau 26 · Cultiste, Démon, Ombre

3. Planète Suspiria

Des ombres murmurent votre nom dans le vide.

Suspiria est un pont de roche noire jeté entre deux mondes morts. Il enjambe un abîme dont personne n’a jamais touché le fond. Le vent qui en monte porte des voix : des murmures, des noms, des regrets. Ceux qui traversent Suspiria entendent leur propre nom, prononcé par le vide. Les Ombres y sont chez elles, et les gargouilles y dorment sur les parapets. Le pont est le seul chemin vers Gargantia, et il ne peut pas être contourné. Trois Ombres le gardent, puis une gargouille se réveille dès qu’on en touche le milieu. Le Commandement conseille de ne pas écouter les murmures. Personne n’y est parvenu. Vous traverserez, ou vous rejoindrez les voix dans l’abîme.

Le vent monte de l’abîme. Il connaît votre nom, et il le répète.

Niveau 27 · Ombre, Gargouille, Cultiste

4. Planète Gargantia

Les statues de cette planète bougent !

Gargantia est une planète de statues, des milliers de gargouilles sculptées dans la roche. Les anciens des Abysses les ont taillées pour garder un secret enfoui sous la surface. Pendant des millénaires, elles n’ont pas bougé, figées dans leur veille. Le culte les a réveillées, l’une après l’autre, avec le sang de ses propres membres. Elles volent lentement, frappent lourdement, et ne ressentent rien. Leur nid, au centre de la planète, abrite les plus anciennes et les plus grandes. Un cultiste y dirige la nuée, entouré d’Ombres qui achèvent les blessés. Le secret enfoui est toujours là, et le Commandement veut le voir avant le culte. Il faudra abattre des statues. Elles sont faites de pierre, mais elles saignent.

Un craquement de roche. Sur la falaise, une gargouille ouvre les yeux.

Niveau 28 · Gargouille, Cultiste, Ombre

5. Planète Infernum

Des démons forgent des armes maudites.

Infernum est une planète en fusion, aussi noire que la lave de Zharrak était rouge. Les démons des Abysses y ont bâti une forge, jumelle maudite de celle de Forgia. Ils y forgent des armes qui ne rouillent pas, ne cassent pas, et ne pardonnent pas. Chaque lame est trempée dans le vide, et coupe l’espoir autant que la chair. Deux démons forgerons y règnent, entourés de cultistes qui alimentent les feux. Des gargouilles apportent le minerai, des Ombres emportent les armes finies. Infernum arme les Abysses pour une guerre que la galaxie n’a pas encore vue venir. Le Commandement veut éteindre les feux avant que la première lame ne quitte la planète. Deux vagues, une chaleur noire, et des marteaux qui n’ont jamais cessé de frapper.

La forge rougeoie dans le noir. Deux démons posent leurs marteaux et se tournent vers vous.

Niveau 29 · Démon, Cultiste, Gargouille, Ombre

6. Planète Vestibulum

La garde rapprochée de l’Archidémon.

Vestibulum est l’antichambre du Trône, la dernière planète avant l’Archidémon. Sa garde rapprochée y vit, s’y entraîne, et y attend depuis le début des temps. Gargouilles anciennes, démons de haut rang, cultistes de premier cercle. Nul n’a jamais franchi Vestibulum sans y laisser au moins la moitié de ses troupes. Le Commandement a rassemblé ici toutes les informations des Abysses. Elles ne suffiront pas. Deux vagues attendent, chacune plus dense que tout ce que vous avez affronté. La garde ne fuit pas, ne négocie pas, ne se rend pas : elle protège son maître. Passer Vestibulum, c’est gagner le droit de se tenir devant le Trône des Abysses. Et derrière le Trône, celui qui a ouvert Fissura, réveillé Gargantia et armé Infernum.

Les portes noires s’ouvrent. La garde se met en formation, en silence.

Niveau 30 · Gargouille, Démon, Cultiste

7. Planète Thronos Boss

Le seigneur des ténèbres vous attendait au bout de l’univers.

Thronos est la fin de l’univers, le point où l’espace cesse et où le vide commence. Le Trône des Abysses y est posé, taillé dans une matière qui n’existe nulle part ailleurs. L’Archidémon y siège depuis avant la naissance des étoiles. Il a envoyé les Ombres, guidé le culte, réveillé les gargouilles, allumé Infernum. Tout cela pour une seule raison : ouvrir la galaxie des vivants et la faire sienne. Ses ailes sont plus vastes que celles du dragon, son souffle plus noir que la lave. Il vous attendait. Il a toujours su que quelqu’un finirait par venir. Le Commandement ne donne pas d’ordre pour cette bataille. Il n’y a rien à ajouter. Derrière vous, cinq galaxies. Devant vous, le dernier ennemi de l’univers.

Le Trône se dresse dans le vide. L’Archidémon se lève, et le vide se lève avec lui.

Niveau 30 · Démon, Ombre, Cultiste, Archidémon, Gargouille

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