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Galaxia 14: Hoguera de Solvyre

Sector 3: Mundos Antiguos · 7 planetas · enemigos de nivel 59 a 62 · Jefe: Fénix

Enemigos de la galaxia

SalamandraSalamandraElemental de fuegoElemental de fuegoSacerdote solarSacerdote solarFénixFénix

1. Planeta Coronia

Un planeta tan cerca de su estrella que el aire arde.

Coronia orbita tan cerca de su estrella que el aire arde. Allí viven las salamandras, y nada más puede hacerlo. Los visitantes les parecen fríos, e intentan calentarlos.

El calor te golpea como un muro. Se acercan siluetas de brasa.

Nivel 59 · Salamandra, Elemental de fuego

2. Planeta Flammia

Las salamandras nadan en ríos de fuego.

Los ríos de Flammia son de fuego líquido, y las salamandras nadan en ellos. Saltan fuera sin avisar, con colmillos y garras incandescentes. Los puentes de piedra son los únicos caminos, y están vigilados.

Un río de fuego borbotea. Unas cabezas emergen de él.

Nivel 60 · Salamandra, Elemental de fuego, Sacerdote solar

3. Planeta Ignis-Prime

Los elementales nacen de las erupciones solares.

En Ignis-Prime, cada erupción solar da vida a un elemental. Están hechos de llama pura y queman todo lo que tocan. Solo mueren apagándose.

El cielo se incendia. Unas llamas se yerguen y caminan.

Nivel 60 · Salamandra, Elemental de fuego, Sacerdote solar

4. Planeta Solaria

Un templo del sol cuyos sacerdotes cuidan las llamas.

El templo de Solvyrearia está dedicado a la propia estrella. Sus sacerdotes curan a las criaturas de fuego y las envían al combate. Mientras un sacerdote reza, el fuego no se apaga.

Los sacerdotes alzan sus bastones. Las llamas heridas se reavivan.

Nivel 61 · Elemental de fuego, Sacerdote solar, Salamandra

5. Planeta Éclipsa

El único rincón a la sombra. Ya está ocupado.

Éclipsa es el único lugar de la Hoguera que conoce la sombra. Una luna la protege de la estrella unas horas al día. Todo el mundo quiere esa sombra. Las salamandras se la han quedado.

Entras en la sombra fresca. Ya está llena de colmillos.

Nivel 61 · Salamandra, Sacerdote solar, Elemental de fuego

6. Planeta Pyra

La pira eterna donde renacen los servidores del Fénix.

Pyra es una pira que arde desde el nacimiento de la estrella. Los servidores del Fénix renacen allí cuando caen. Hay que golpear rápido, antes de que vuelvan a salir de las llamas.

La pira ruge. Lo que habías vencido vuelve a salir de ella.

Nivel 62 · Elemental de fuego, Salamandra, Sacerdote solar

7. Planeta Phénixia Jefe

El Fénix se consume y renace. Habrá que vencerlo dos veces.

Phénixia es un mundo de cenizas en el corazón de la Hoguera. El Fénix reina allí desde que arde la estrella. Se consume, muere y renace de sus cenizas, cada vez más fuerte. Su aliento lo incendia todo y sigue quemando después del golpe. Sus sacerdotes lo curan, sus salamandras lo protegen. El Mando quiere apagar la Hoguera para salvar los mundos vecinos. Habrá que vencerlo, y luego vencerlo otra vez, antes de que renazca.

Las cenizas se levantan. Unas alas de fuego se abren ante ti.

Nivel 62 · Salamandra, Elemental de fuego, Sacerdote solar, Fénix

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