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Galaxie 34 : Nébuleuse des Corsaires

Secteur 7 : Failles du Temps · 7 planètes · ennemis de niveau 129 à 132 · Boss : Capitaine Barbe-Comète

Ennemis de la galaxie

FlibustierFlibustierQuartier-maîtreQuartier-maîtreCanonnierCanonnierCapitaine Barbe-ComèteCapitaine Barbe-Comète

1. Planète Tortugaxie

Le repaire des corsaires de l’espace. Tout le monde y est armé.

La quatrième faille ouvre sur l’âge d’or des corsaires de l’espace. Tortugaxie est leur repaire, une île de roche flottant dans la nébuleuse. Tout le monde y est armé, et personne n’y fait confiance à personne.

Un perroquet mécanique se pose sur votre épaule. Il crie : « Abordage ! »

Niveau 129 · Flibustier, Quartier-maître

2. Planète Abordia

Les flibustiers abordent tout ce qui passe. Vous passez.

Les flibustiers d’Abordia abordent tout ce qui passe. Vaisseaux marchands, patrouilles, épaves : tout est bon à piller. Aujourd’hui, c’est vous qui passez.

Des grappins s’accrochent à votre coque. Des sabres brillent.

Niveau 130 · Flibustier, Quartier-maître, Canonnier

3. Planète Rhumia

Une planète-distillerie. L’air sent le rhum de comète.

Rhumia est une planète-distillerie qui fabrique le rhum de comète. L’air y est si chargé qu’on titube rien qu’en respirant. Les quartiers-maîtres y recrutent les équipages, de gré ou de force.

Un quartier-maître fait craquer ses doigts. « Il me manque des matelots. »

Niveau 130 · Flibustier, Quartier-maître, Canonnier

4. Planète Sabordia

Des épaves de vaisseaux-pirates flottent dans la nébuleuse.

Des épaves de vaisseaux-pirates dérivent autour de Sabordia. On dit que leurs équipages sont toujours à bord. On dit aussi qu’ils défendent encore leur butin.

Une lanterne s’allume dans une épave. Puis toutes les autres.

Niveau 131 · Quartier-maître, Canonnier, Flibustier

5. Planète Boucania

Les canonniers tirent des bordées depuis les falaises.

Les falaises de Boucania sont hérissées de canons. Les canonniers tirent des bordées sur tout ce qui approche. Ils visent mal, mais ils tirent beaucoup.

Une bordée éclaire la nébuleuse. Les boulets sifflent autour de vous.

Niveau 131 · Flibustier, Canonnier, Quartier-maître

6. Planète Île-Trésor

La carte menait ici. Le trésor est gardé.

La carte trouvée sur Sabordia menait à l’Île-Trésor. Le trésor est là, enterré sous une croix rouge. Et tout l’équipage de Barbe-Comète l’entoure.

Une pelle heurte un coffre. Derrière vous, des sabres sortent des fourreaux.

Niveau 132 · Quartier-maître, Flibustier, Canonnier

7. Planète Barbe-Comète Boss

Le capitaine Barbe-Comète fait monter son équipage au combat.

Le capitaine Barbe-Comète est le plus grand corsaire de la nébuleuse. Sa barbe brille comme la queue d’une comète, et elle ne s’éteint jamais. Il a franchi la faille le premier, et il a pillé trois époques. Il garde son butin dans un vaisseau plus grand qu’une lune. Ses flibustiers le suivraient jusqu’au bout du vide. D’une seule bordée, il peut balayer toute une ligne de héros. Il n’a jamais perdu un duel, ni rendu un trésor.

Barbe-Comète tire son sabre. « Tout l’équipage sur le pont ! »

Niveau 132 · Flibustier, Quartier-maître, Canonnier, Capitaine Barbe-Comète

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