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Galaxie 11 : Ruines de Quenzorah

Secteur 3 : Mondes Anciens · 7 planètes · ennemis de niveau 49 à 52 · Boss : Sphinx

Ennemis de la galaxie

MomieMomieGardien de pierreGardien de pierrePrêtre de QuenzorahPrêtre de QuenzorahSphinxSphinx

1. Planète Colonna

Des colonnes d’or brisées à perte de vue.

Colonna est un champ de colonnes d’or brisées, à perte de vue. Les archéologues rêvaient d’y lire l’histoire de Quenzorah. Les momies qui dormaient dessous n’aimaient pas être lues.

Le sable glisse d’un sarcophage. Une main bandée en sort.

Niveau 49 · Momie, Gardien de pierre

2. Planète Sarcophia

Les momies se lèvent quand on marche sur leurs tombes.

Sarcophia est une nécropole où chaque dalle cache une tombe. Marcher dessus réveille son occupant. Les colons ont appris à voler. Ceux qui ont marché sont restés.

Une dalle craque sous vos pieds. Puis dix. Puis cent.

Niveau 49 · Momie, Gardien de pierre, Prêtre de Quenzorah

3. Planète Obélisk

Des gardiens de pierre veillent depuis dix mille ans.

Les obélisques d’Obélisk pointent vers une étoile qui n’existe plus. Des gardiens de pierre veillent à leur pied depuis dix mille ans. Ils n’ont jamais bougé. Ils bougent maintenant.

Un grincement de pierre. Un gardien tourne la tête vers vous.

Niveau 50 · Momie, Gardien de pierre, Prêtre de Quenzorah

4. Planète Hiéroglya

Des prêtres traduisent des malédictions à voix haute.

Sur Hiéroglya, les murs sont couverts de malédictions gravées. Les prêtres de Quenzorah les lisent à voix haute pour les activer. Chaque phrase déchaîne une plaie sur les intrus.

Un prêtre commence à lire. Le ciel s’assombrit.

Niveau 50 · Gardien de pierre, Prêtre de Quenzorah, Momie

5. Planète Pyramidia

Une pyramide inversée flotte au-dessus du sable.

Une pyramide inversée flotte au-dessus du désert de Pyramidia. Sa pointe touche presque le sable ; son sommet se perd dans les nuages. La garde de Quenzorah y garde le tombeau du dernier pharaon.

Vous entrez par la pointe. La pyramide se referme derrière vous.

Niveau 51 · Momie, Prêtre de Quenzorah, Gardien de pierre

6. Planète Nécropolia

La cité des morts refuse les vivants.

Nécropolia est la cité des morts de Quenzorah, et les morts y sont chez eux. Ils ont leurs rues, leurs marchés, leurs temples. Les vivants n’y sont pas les bienvenus.

Des milliers de silhouettes bandées se tournent vers vous en silence.

Niveau 51 · Gardien de pierre, Momie, Prêtre de Quenzorah

7. Planète Sphinxia Boss

Le Sphinx pose sa question. Personne n’a jamais répondu.

Sphinxia est un plateau de pierre où trône le Sphinx de Quenzorah. Il garde le secret de l’empire disparu, et pose une question à qui approche. Personne n’a jamais donné la bonne réponse. Ceux qui se trompent sont foudroyés, puis relevés en momies. Les prêtres le servent en échange d’un mot de son savoir. Le Commandement ne veut pas la réponse. Il veut le passage. Il faudra survivre à sa foudre assez longtemps pour le faire taire.

Le Sphinx ouvre les yeux. « Voyageurs… répondez-moi. »

Niveau 52 · Momie, Gardien de pierre, Prêtre de Quenzorah, Sphinx

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